植入精准扶贫融入非遗元素 游戏厂商积极输出"正能量"
腾讯日前推出的《欢乐农场主》小游戏尝试植入精准扶贫元素。受访者供图
近日,由财政部定点扶贫办联合微信推出的《欢乐农场主》小游戏正式上线。据腾讯方面介绍,该游戏能帮助玩家在游戏的过程中,真切地参与到公益扶贫项目中。这是游戏行业对公益扶贫活动的一次新尝试。业内人士认为,游戏行业在经历前期野蛮生长之后,近年来通过多种手段积极输出“正能量”,努力为“游戏”树立更正面的形象。
精准扶贫植入小游戏
腾讯方面向记者介绍,《欢乐农场主》的内容是玩家化身刚毕业的大学生,响应国家的扶贫号召下乡,并在湖南平江县开启农场经营之旅,与农民共同走向致富路。在游戏中,玩家可以把自己的游戏积分,兑换成贫困县经济作物的优惠券,并通过一键跳转“筑爱扶贫馆”电商小程序,用“以购代捐”的方式参与到公益扶贫项目之中。游戏不局限于湖南平江县,成功完成分享任务还能解锁云南永胜县、汾西县等扶贫地区的游戏地图。
互联网分析师信海光认为,该游戏开发和推广平台,正通过量身定制的手机游戏,吸引中国庞大网民参与,“虚拟游戏积分兑换贫困县经济作物的形式,在业内属于创新尝试。”信海光说。
此前,腾讯《灯山行动》小游戏就通过公益+小游戏的方式,让玩家帮助山娃娃“照亮”上学路;《年画重回春节》小游戏,让更多新生代认识到传统文化;2019年上海网络出版管理工作会议上,盛趣游戏(原“盛大游戏”)现场展示了与南海博物馆合作的艺术游戏《南海更路簿》,这是国内首次将非物质文化遗产《更路簿》融入游戏中。
广州游戏创业者叶先生表示,越来越多“游戏+”创新模式的挖掘,文化、历史、公益等都在游戏中变得有趣,游戏中的“正能量”越来越多。
针对青少年推防沉迷系统
目前,电子游戏被部分家长与“玩物丧志”画上等号,不少家长担心孩子因沉迷游戏,对其学习和生活造成负面影响。去年8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,印发通知提出“国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控”。该内容被业内解读为相关部门正从源头对游戏行业发展进行管理,防止青少年健康因长期玩游戏而带来负面影响。
对于游戏厂商而言,为了更好地保护未成年人身心健康,加大防沉迷措施的力度成为必然。从今年开始,部分热门游戏已经开始启用“青少年防沉迷系统”。
记者从腾讯方面获悉,今年暑期开始,腾讯大部分游戏均推出了“防沉迷”系统,其中《王者荣耀》等热门游戏更启动人脸识别验证,确保12岁以下未成年人不会过早接触该游戏;网易早前宣布自2019年起,旗下15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”。资料显示,腾讯和网易占据了国内游戏市场约七成市场份额。
记者采访时了解到,巨人网络、多益、盛趣游戏也逐步对游戏加入未成年人防沉迷应用。
“学霸”玩游戏寓学于乐
高考放榜,广州大学附属中学高三学生贺怀远取得全省文科前50名的好成绩。贺怀远接受媒体采访时表示,自己喜欢在休息和空余时间玩游戏,适当放松。贺怀远告诉记者,自己喜欢一款叫《欧陆风云》的历史策略游戏。
“我玩这个游戏并不能学到历史知识,但游戏过程激发了我对历史的兴趣,我会在游戏之后翻查历史资料,强补不了解的知识点。”
广州教育学者、《怪爸爸笨女孩》作者程敏对未成年人玩游戏持开放态度。“如今接触游戏很容易,强硬禁止孩子接触游戏,效果可能适得其反。”程敏说,“我主张家长帮孩子把关,选择健康、对孩子成长有帮助的游戏,允许孩子在适当时间玩游戏。当然,更重要的是家长要多陪伴孩子,让他们看到生活中有很多事物比游戏更有趣,而不是给孩子一台手机或电脑就不管了。”
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- 编辑:王虹
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