《他的微笑》17种结局 首部互动剧你就是女主角
由观众来决定结局的影视作品终于出现。
2019年,各种微综艺、竖屏剧作为综艺和影视的“衍生品”不断刷存在感;带有影视基因的互动游戏《隐形守护者》蝉联游戏下载榜冠军。虽然这些“产品”跟游戏、营销衍生视频等界限模糊不清,但业内发出的一个信号是非常肯定的:个性化和定制化的互动影视产品山雨欲来。
果不其然,6月20日,爱奇艺率先上线了国内真正达到影视剧制作标准的互动剧《他的微笑》,下个月,还将推出一部人生选择向的互动剧上线;腾讯视频也将推出《我+》《拳拳四重奏》等互动剧;优酷的《大唐女法医》杀青……各大平台跃跃欲试,互动剧的号角已经吹响。
为何各大视频平台在同一时间争先恐后孵化“互动剧”?为什么这场大战的第一枪会是《他的微笑》?这个新门类的市场玄机究竟在哪里?
北京青年报记者采访了相关幕后主创。
首作
《他的微笑》17种结局
今年年初,互动游戏《隐形守护者》的推出给受众打开一座新的大门。该游戏以民国时期爱国学生肖途为主视角,而观众则全程代入肖途,体验剧情,在剧情中有无数的分支走向,观众的不同选择会直接改变剧情的走向。该游戏在豆瓣的口碑高达9.7分。虽然在业内人士看来,《隐形守护者》本质上还是一款类似于PPT的文字冒险类游戏,并没有达到以剧情为基石、按照剧的方式去拍摄的影视剧标准,但是,《隐形互动者》已经在某种程度上激发了市场对互动剧的信心——可以选择人物的每个重要决定,有身临其境的感觉,沉浸感、代入感、游戏感比普通电视剧更为强烈。
6月20日,首部真正意义的互动剧《他的微笑》在爱奇艺上线。跟传统影视剧比,它是一个体量仅相当于三四集电视剧的“小东西”,主要讲述了艺人助理、女孩千鸟与五位偶像组合练习生之间的故事。作为一个小助理,在不断被开除、辞职中,分别与其中四个练习生谈恋爱。这部剧共设置了21个选择节点、17种结局,将剧情走向的选择权交给观众,观众可通过在剧情节点处做出不同的选择,从而获得不同的故事情节及结局。如果观众选择一条完整支线,即千鸟跟其中某一位男团成员谈恋爱,大概需要50分钟看完全剧,如果把所有的支线都看一遍,大概需要200分钟。
筹划
最困难的环节是编剧
据制作方、灵河文化创始人白一骢以及《他的微笑》编剧汤祈岑透露,去年9月,爱奇艺即开始酝酿互动剧项目,今年2月,灵河文化为其提供了数十个提案,除了《他的微笑》这种“少女心”女性向的,还包括探案、悬疑、历史、爱情等多种题材。最终,平台与制作方的共识是,既然是一个创新实验产品,“首先要把观影门槛放低,主打类型化,最大幅度吸引观众。而对于我们创作者来说,第一次也需要明确方向,女性向可以很精准地帮我们寻找观众定位。”编剧汤祈岑说。
汤祈岑透露,《他的微笑》项目,从编剧、文学策划到制片,以女性团队为主,就是想从女性出发,制作满足女性观众的作品。 “一个女孩子和几个男孩子的故事,放在传统影视剧中会觉得玛丽苏,做互动剧代入进去就是一对一,反而会削弱这种玛丽苏,把浪漫和女性对恋爱期望激发出来。”
整个创作过程中,互动剧最困难的环节无疑是编剧。汤祈岑透露,为了让导演、演员和工作人员看懂剧本,编剧团队做了大量工作。“传统剧本可以一写到底,而《他的微笑》为了让演员看清楚不同支线,让过去不看内容只管制作的工作人员能看懂剧本,创造了特殊剧本格式以及专有的符号体系。”
另外,汤祈岑还透露,互动剧对场次衔接要求特别高。比如一场办公室开会的戏,放在每一个角色支线中,它的功能是不同的。导致同一场戏要重复拍三到四个版本,每一版本人物的表演状态、情感方向和情绪表达是不同的,如果处理不准确就会不接戏。“全剧大量这种走心的小细节,处理起来要非常小心。不像探险类,如果选择不同的路线,场景、剧情、结局都会有很明显的差别,不容易逻辑上出错。”所以拍摄前,编剧和演员花了大量时间围读剧本,会把每场戏的功能比较细地讲给演员,保证演员吃透剧本。
特点
让观众把自己当成主角
除了技术上的区别,在“人设”等核心问题上,互动剧跟传统剧集的套路也非常不同。编剧汤祈岑举例说,选女主角千鸟时,剧组明确要求,演员要没有攻击性,温柔,不能是个性强大浓烈的。“这一点跟传统电视剧女主角恰恰相反,传统影视剧需要女主角性格独特,好让观众记住她。互动剧则要把女主角的存在感降到最低,好让女观众马上把她代入自己身上,反之则会让观众拉开距离。”
汤祈岑说,这一点参考了自己过往的游戏经验,“很多文字冒险类游戏,可以把角色名字改成玩家的,游戏里男主角叫的就是玩家本人。”
现状
目前只能手机端观看
《他的微笑》上线以来,市场反应很积极,好奇心拉动了关注。但由于没有对标剧,且目前只能手机端观看,PC和PAD都无法使用,缺乏数据上的类比。因此,作为制作方,白一骢也无法判断这个新生事物的市场反馈。“ 当初制作时,我们希望互动剧可以通过付费来衡量项目。目前只是第一个剧,大家在尝试阶段,未来希望通过付费看到变化。”
从目前来看,互动剧更多是参考游戏的逻辑和视角,影视拍摄反而是手段。一个悖论是:论互动性,它不如游戏成熟;论深度和复杂性,它又不如传统影视剧,互动剧的生存空间似乎还比较尴尬。
“如果它是一个游戏,用户为什么不直接玩游戏?互动剧应该是深度参与感的影视,并不是玩游戏。用影视替代游戏的方案一定是错误的。游戏的体验在于操控带来反馈,互动是操控内容走向,最后这种走向是否带来我想看到的。关键的关键,要看用户是否愿意在这上面花比同样长度的剧更长的观看时间,是否愿意多次点击、刷新,以至于是否愿意为之付费。”白一骢说。
展望
互动在未来应用会更完善
可以预见,近一段时间将是互动剧的第一个风口,对于它的前景,想象空间很大。爱奇艺奇星戏剧工作室总经理李莅樱认为,互动影视作品是一种新类型的尝试,虽然《他的微笑》上线没有采取VIP付费模式,但无论是增加付费用户、还是增加观众黏合度,都是未来的目标。“我们现在首先要做的,是让网友观众了解和接受这种新型的影视作品,滋养互动影视作品的市场。”她还表示,随着5G时代的到来、科技技术不断的革新,互动影视作品也许就是未来一种的发展趋势,“互动的形式,所以它会有很多的可能性和发展前景”。
作为内容制作方,白一骢认为互动剧未来的方向或许是一种功能,而不是一个门类,“并不会大量出现所谓互动剧,而是以后的电视剧和综艺在互动上都可以做文章。在综艺上体现更明显,比如爱奇艺很多综艺可以切换视角,我就选某个艺人角度来看。互动在未来应用角度会更完善,而并非把互动剧作为一个特别大的门类。”
至于互动剧本身未来的发展,白一骢从团队现有两部作品的经验总结认为,内容仍然是决定因素。“目前是1.0时代,是由制作方把故事编排好了让观众去选择,但观众在互动过程中没有创作性。未来如果技术上更进步,可以进入另外一种玩法,用全新的逻辑算法去解决更多可能性、更多支线。目前只是abc的选择题,将来可以有n种元素加入,产生无穷尽的结果,进入2.0、3.0时代。”
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- 编辑:王虹
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