巨人网络发布2019上半年报 净利润5.45亿元
巨人网络发布2019上半年报。报告期内,公司实现营业收入13.06亿元,剔除旺金金融不再纳入合并范围的相关影响后,报告期营业收入同比下降4.70%,收入规模总体平稳,略有下降。报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润5.45亿元,同比下降28.98%。
影响公司利润短期下滑原因在于,公司持续加大研发创新投入,开发新品大作游戏,建设研发中台,建立行业长期竞争壁垒。但受到行业政策调整及版号审批发放节奏的影响,产品上线计划被动推迟,导致营收规模无法随投入增长,影响公司盈利能力。
巨人网络储备的多款产品将于下半年上线,同时将发力海外业务。借助该公司正战略投资的以色列高科技公司Playtika在海外优势资源实现业务协同,全面推进巨人海外业务。
上半年营收13.06亿元,手游收入平稳
报告期内,公司实现营业收入13.06亿元,剔除旺金金融不再纳入合并范围的相关影响后,报告期营业收入同比下降4.70%;报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润5.45亿元,同比下降28.98%,主要原因是公司持续加大研发投入,但因为公司战略级产品如《绿色征途》等受版号申请进度的影响,产品未能在报告期内如期上线,且已经取得版号的6个新游戏产品尚处于运营准备阶段和投入期,导致收入、利润规模无法与研发投入同步增长。
在移动端游戏方面,报告期内,公司移动端网络游戏业务平稳发展,报告期内实现收入7.42亿元,同比增长1.12%,收入占游戏业务的比重继续提高至57.56%,多款游戏产品继续获得市场的认可,具备了国内一流的手游研运一体化能力。
在报告期内,公司经营活动产生的现金流量净额约8.97亿元,这显示公司具有强大的现金流能力。
下半年多款新品大作蓄势待发
巨人网络认为,行业进行规范调整,对公司短期业务、盈利能力产生影响,但对于致力于长远发展、有精品研发实力与积累的公司是利好。巨人网络将继续聚焦自主研发精品,把核心资源聚焦在MMO、休闲竞技等优势品类领域,持续打造精品。
2018年12月,国家新闻出版署重新下发版号,目前公司已陆续成功获批6个游戏版号,包括《犬夜叉:奈落之战》、《月圆之夜》(端游)等,公司正根据市场情况制定该等产品的运营计划。公司另有包括《绿色征途手游》、《帕斯卡契约》、《胡桃日记》、《恙化装甲》、《十二神兵器》等游戏在内的9款产品已递交版号申请,公司正积极推进相关版号申请工作,预计将有多款新品大作陆续在年内上线。
借助优势资源,发力海外战略
巨人网络近期调整了对以色列高科技公司Playtika的重组方案。通过该战略性投资,巨人网络将持有Playtika 42.30%的A类普通股,成为其重要股东。后者在休闲游戏领域拥有先进经验和领先优势,能够与上市公司现有主营业务产生显著的协同效应。
尤其在海外游戏市场,巨人网络将启动与该公司的业务协同战略。海外市场是巨人网络重要业务发展方向,Playtika与国际主流游戏平台渠道均建立了良好的长期业务合作关系,拥有超过数十个国家的游戏运营经验,具备全球跨平台运营的能力。通过借助Playtika在海外的营销渠道、市场分析、运营经验等优势资源,上市公司将加快开拓海外游戏市场,推动自身海外运营发行平台的建立及相关能力建设,加快全球化布局。
在产品形态上,巨人网络已从此前偏单一的国风类型转变为全球化游戏类型,产品储备丰富,在产品布局上做好了出海准备。在公司组织架构上,公司海外游戏业务副总裁王炜征(Bill)已于今年上半年入职,在硅谷组建北美发行、商务团队,在团队上也做好了大力拓展海外市场的准备。
游戏人工智能前景瞩目
近年来,人工智能的发展在全球备受瞩目。以色列被誉为全球人工智能研发高地,领跑着全球人工智能的发展。总部位于特拉维夫的Playtika,就是最早把人工智能引入游戏研发、改造领域并取得商业化成功的企业,目前已在该领域建立起竞争壁垒。
巨人网络认为,游戏人工智能的前景备受瞩目。人工智能在出行、医疗、安全、教育、信息识别等领域都拥有广阔的想象空间。Playtika通过游戏改造、是最早实现人工智能应用成果商业化的企业之一。在互联网发展过程中,游戏也是最早取得商业化成果的业务模式,在人工智能时代游戏有望复制该成功。
Playtika是一家用人工智能技术手段去改造游戏的公司,通过人工智能的技术手段对用户进行不断分析、理解和学习,输出对游戏的精细运营改造方案,实现游戏长线运营与变现能力。近3年来,Playtika业务一直处于高速发展阶段,收入和净利润的复合增长率均接近30%。(李经)
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- 编辑:王虹
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