近十年来的最大的图形飞跃:NVIDIA RTX 3080首发评测
2018年,NVIDIA正式推出了RTX 20系显卡,将游戏行业带到了光追世界,同时DLSS等AI技术的加入也让游戏的帧率有着一个相当程度的提高,老黄也在当时表示20系显卡的出现是20年来游戏行业的最大进步。然而之后的事情相信大家都已经知道了,由于在传统性能上提升的幅度不够让人满意,而且支持光追的游戏也没有很多,反而价格相比较10代显卡提升不少,因此部分玩家对于首发的20系显卡尚持观望态度。
但等到了DLSS 2.0之后,玩家们就大呼真香,RTX的威力也开始显现。当时大家还没想到,30系成为了NVIDIA新的杀手锏,等到NVIDIA正式公布30系显卡以及价格之后,大家才发现,原来NVIDIA有的是黑科技,而现在这些黑科技才陆续和大家见面。 我们也在30系显卡发售之后第一时间拿到了NVIDIA的RTX 3080显卡,现在是时候释放出这头性能怪兽,让大家感受下或许是近十年来性能最大的一次图形飞跃。
NVIDIA Ampere架构分析
在谈论这头图形怪兽之前,我们还是先来了解下30系显卡所采用的NVIDIA Ampere架构。在《双倍的性能,双倍的快乐:NVIDIA RTX 30系显卡架构解析》这篇文章中,我们已经较为详细地向大家介绍了NVIDIA Ampere,在这里就再一次说明关于安培显卡的几个重点特性。
CUDA数量大幅提升
对于新一代显卡来说,架构的改进能够极大地提升显卡的性能,而光线追踪游戏的加入又让NVIDIA的显卡在架构上有着革命性的变化,这种变化在20系显卡中就已经初显端倪,NVIDIA在20系显卡中除了传统的FP32计算单元之外也额外加入了RT计算单元以及Tensor Core计算单元,其中RT计算单元用于光追的计算,而Tensor Core则能降低图形的渲染分辨率,然后再通过人工智能的方式进行图像优化,降低GPU的运算压力,让光追游戏更加流畅。
而到了30系显卡,NVIDIA又对NVIDIA Ampere架构进行了更新和改良,其中最大的改动便是更改了每个SM单元中的FP32单元。图灵架构中一个SM单元拥有一个FP32计算单元,此外还包括RT Core,Tensor Core与INT32计算单元。而到了NVIDIA Ampere架构,NVIDIA在一个SM单元中除了设立了独立的FP32计算单元外,还额外让INT 32与FP32共享一个计算单元,也就是说在NVIDIA Ampere架构显卡中,每一个SM单元的构成为独立的FP32和INT 32与FP32的组合单元与Tensor Core计算单元。
和图灵显卡相比,NVIDIA Ampere架构单个用于负责FP32计算的单元翻倍,因此消费者看到的是30系显卡相当夸张的单精度性能以及CUDA数量。其中RTX 3070拥有5888个CUDA,RTX 3080拥有8704个CUDA,RTX 3090拥有10496个CUDA,让性能也能得到极大的提升,RTX 3080的单精度浮点可以达到30T之多。
同时为了和30系显卡相匹配,全新一代的显卡也采用了美光最新的GDDR6X显存,全新的GDDR6X显存采用了四级脉冲幅度调制(PAM4)信令,可在不增加SGRAM功耗的情况下显着提高性能,让显卡拥有更高的显存带宽。
除此之外,NVIDIA在30系显卡上采用的是三星的8N定制工艺,和12nm FNN制程相比,三星8nm工艺可以带来更高的晶体管密度,从而在相同Die面积下塞入更多的晶体管。NVIDIA称RTX 3090所采用的GA 102可以拥有280亿个晶体管,这个数量是图灵显卡的1.5倍,而这多出来的晶体管自然是给RT单元、Tensor Core以及FP32计算单元使用。
在硬件方面,NVIDIARTX 3080拥有如此强悍的性能,除了规格之外,NVIDIA在另外一个重点介绍的是RTX IO,传统的存储设备的数据交换经常是以CPU为中心进行传输,而现在随着PCIe SSD的逐渐普及尤其是PCIe 4.0 SSD的崛起,CPU应付SSD的高数据流已经开始出现力不从心的情况,尤其是高帧率的游戏更是如此,于是RTX IO便应运而生。
RTX IO让GPU率先实现与存储设备的数据交换,不再需要占用CPU资源和宝贵的总线带宽,从而解放CPU的算力。得益于RTX IO,如果是PCIe 4.0的SSD存储的游戏压缩数据,原本需要24核的CPU性能就只需0.5核的CPU性能就可以实现,同时还极大的节省了总线带宽,提升了游戏数据利用效率。这可以大幅提升游戏的加载速度,也从根本上解决了游戏容量越来越大,存储器速度越来越快的情况下的系统IO瓶颈。
可以说安培显卡通过这些全新的架构设计以及软件方面的更新换代让其获得了远超图灵显卡的性能,这也是让30系显卡成为近10年来性能提升幅度最大的产品的软硬件基础所在。
显卡规格参数
说完了强劲的新架构,接下来就要迎来这一次评测的主角也就是RTX 3080了。我们拿到的是NVIDIA的公版RTX 3080显卡。 NVIDIA RTX 3080显卡拥有8704颗CUDA,光栅单元为96个,而纹理单元则为272个,最高支持PCIe 4.0的带宽,像素填充率为164.2G像素/秒,纹理填充率则为465.1G纹理/秒。此外RTX 3080采用的是美光的GDDR6X显存,显存位宽为320Bit,显存容量为10240MB,总共拥有760.3GB/S的显存位宽。
其他核心参数方面,RTX 3080的核心频率为1440MHz,Boost频率为1710MHz,而显存频率为1188MHz,等效为19Gbps,可以说RTX 3080的参数相当地豪华。
我们将RTX 3080与RTX 2080和RTX 2080 Ti进行对比,发现RTX 3080的参数是远超对手,更为重要的是和RTX 2080以及RTX 3080刚出来时候的爆炸价格相比,5499元的RTX 3080显然更加地能被消费者所接受,也给了玩家留下了相当不错的好印象。
显卡外观
这一次我们拿到的是NV的RTX 3080 FE版本也是大家俗称的公版显卡,和以往的显卡相比,这一代的RTX 3080可以说十分地精致。
我们先来看下RTX 3080的外观,整体的线条十分地流畅,同时主题配色则是黑色与金色,展现了这款显卡的高贵与典雅,同时NVIDIA这次选用的是双风扇设计,只不过前后各放置一个,直径为9cm。
和之前的显卡相比,这一代的显卡在TDP上有着明显的提升,因此NVIDIA在散热上也下了苦功夫。采用的正反两面的双轴流风扇散热方案,能够提供强劲的散热的同时让显卡温度明显下降。
在供电接口上,RTX 3080采用的是12Pin接口的供电设计,与传统的供电接口相比体积更加娇小,考虑到大家基本没有12Pin的供电线,因此官方附赠了一条双8Pin转12Pin的转接线,不过官方提供的转接线实在是太过于粗犷,与精致的RTX 3080显卡似乎有点格格不入。
侧面是NVIDIA经典的RTX元素,同时灯光从绿色变成了白色,不过双8Pin转接线却把灯光牢牢挡住,有点无语。
这一次,NVIDIA在RTX 3080上取消了Type-C接口,从而变成了传统的3 DP+1 HDMI接口。其中DP为1.4a,而HDMI则是最新的HDMI 2.1。
显然RTX 3080还是相当精致的,体现了这款显卡面向发烧级人群的定位,不过赠送的转接线是槽点十足,相信未来电源厂商将会为大家带来专门的12Pin供电线,从而提升显卡的整体颜值。
测试平台说明
RTX 3080显卡是一款面向发烧级消费者的产品,因此在平台选择上我们尽量选择目前消费级市场能够使用的最强的配置。在CPU方面,我们将会使用Intel Core i9-10900K处理器作为主测试平台。
考虑到RTX 3080显卡最高拥有PCIe 4.0的传输速率,因此我们也采用了AMD的锐龙9 3950X作为PCIe 4.0的测试平台,不但可以测试这款显卡在AMD平台的性能表现,也可以对比PCIe 3.0与PCIe 4.0之间的区别。 而在其他的硬件选择上,我们也采用了发烧级的产品,比如说HyperX的掠食者内存,铠侠RD10以及WD_BLACK SN750,此外在主板选择上也采用了M12E等顶级主板,可以说确保显卡发挥最强的水平。
另外NVIDIA推荐RTX 3080显卡的玩家选用750W以上的电源,而我们也采用了TT以及酷冷至尊的850W电源,从而也确保了系统的稳定运行,在驱动选择上,我们采用的是NVIDIA的GeForce 456.16测试驱动,未来关于RTX 3080显卡的性能表现将会随着驱动的变动而有所调整。 除了RTX 3080之外,我们也测试了RTX 2080 Super以及RTX 2080 Ti,看看RTX 3080在性能上领先前辈多少。
理论测试
作为图形理论测试的首选,3DMark自然是最为流行的测试软件,通过FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分别测试显卡在DX11、DX12以及光追性能,自然我们也使用3DMark测试了RTX 3080的理论成绩。
在3DMark的测试中,可以看到RTX 3080相比较RTX 2080 SUPER的领先幅度相当地大,尤其是在光追测试也就是Port Royal中,RTX 3080领先幅度为86%,和RTX 2080 Ti相比,RTX 3080也有大约25-30%的性能提升。相比较RTX 2080和RTX 1080 Ti之间的对比,这个成绩还是让人满意的。
实际游戏测试
看完了3DMark的理论测试,相信大家对于这三块显卡的实际游戏测试也十分地感兴趣,当然理论测试只能说明显卡的理论图形性能,在实际游戏下,由于优化的区别,实际的游戏性能差距会更大或者更小,尤其是现在部分游戏加入了光追性能,更是让不同代数的显卡拥有更加惊人的差距,那么在实际游戏测试中,RTX 3080和20系显卡相比能够领先多少呢?我们选择了DX 11、DX 12以及光追游戏分别进行测试,看看它们之间的实际游戏差距。
DX 11游戏
作为传统的采用DX 11引擎进行制作的游戏,这些游戏没有光线追踪以及DLSS,可以说比拼的就是显卡的传统图形性能对比也就是大家常说的FP32性能,那么在这些游戏测试中,RTX 3080能够取得多大的领先呢?
《守望先锋》
《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏。以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。自然也是一款热门的网络游戏。我们将默认特效全部打开。
作为一款主流的电竞网游,《守望先锋》实际上对于显卡性能的要求不是很苛刻,说实话使用RTX 3080显卡进行测试已经是大材小用了,而RTX 3080的实际测试也十分地给力,在2K分辨率下的帧率达到了268,而4K也有166帧,已经超过了144Hz的电竞屏的上限了。从这点也可以看出,随着GPU的发展,电竞显示器的门槛也应该有所提升了。这次随RTX30系列发布的360Hz刷新率的电竞显示器也变成了职业选手的新装备,搭配NVIDIA Reflex技术,还可以显著降低延迟。可以说RTX30系列将电竞装备又带上了一个新台阶。
《巫师3》
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Game、Spike Chunsoft发行的一款角色扮演类游戏,也是一款经典的DX 11游戏,我们开启全特效包括NVIDIA毛发特效。
在《巫师3》的测试中,NVIDIA RTX 3080同样取得相当出色的成绩,在2K分辨率下也能取得超过144帧的成绩,而4K分辨率也有87帧的成绩,领先RTX 2080 Ti大约24.28%。
《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏。游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。《刺客信条:奥德赛》由于其糟糕的优化被玩家称之为“众生平等”,我们开启最高特效,同时开启Benchmark。
不得不说《奥德赛》就是《奥德赛》,即使是RTX 3080领先幅度也只有RTX 2080 Ti大约18%的幅度,不过在《奥德赛》中,RTX 3080总算是超过了60帧。
《幽灵行动:断点》
《幽灵行动:断点》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿“极光岛”,我们采用的是最高画质的画面设置。
和《刺客信条:奥德赛》相比,《幽灵行动:断点》的实际表现还算可圈可点,RTX 3080的帧率超过了80帧,大幅领先RTX 2080 Ti。
DX 12/ Vulcan游戏
目前采用DX 11引擎的游戏越来越少,更多的厂商开始使用DX 12引擎进行游戏的开发和制作,而且伴随着DX 12引擎的将会是光线追踪以及DLSS,在这里我们进行纯DX12游戏的测试,此外像《DOOM》这样的游戏还使用Vulcan引擎进行制作,也算是《DOOM》游戏的传统艺能了。
《毁灭战士:永恒》
《毁灭战士:永恒》是一款由美国id Software开发,Bethesda Softworks发行的第一人称射击类游戏。游戏是2016年游戏《毁灭战士》重启系列后的第二部作品。我们开启全特效。
由于采用了Vulcan引擎,而且《DOOM》对于游戏的优化也十分地到位,因此三款显卡的表现都相当地不错,其中RTX 3080在4K分辨率下取得了178帧的成绩,相当地不错。
《死亡搁浅》
《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作游戏。也是当时备受热议的游戏,可以说是小岛秀夫最新的力作,游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。我们在游戏中开启全特效,并且以性能模式打开DLSS。
《死亡搁浅》对于PC的优化十分地给力,尤其是配合DLSS功能,更是让游戏表现相当出色,RTX 3080也在4K分辨率下取得了超过120帧的成绩。
光追游戏
在NVIDIA推出RTX 20系显卡的时候,NVIDIA对于光线追踪可谓浓墨重彩地进行了强调,尤其表示光线追踪的出现让游戏画面处于20年来最出色的时代,而在20系显卡推出两年之后,支持光线追踪的游戏也越来越多,在这里我们自然是以测试支持光线追踪的游戏为主,同时作为光线追踪的最佳伴侣,DLSS也是十分地重要,能够有效地降低游戏在光线追踪特效下的图形消耗。
《德军总部:新血脉》
《德军总部:新血脉》是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。我们在测试的时候开启最大特效,并且也开启光线追踪以及DLSS。
《德军总部:新血脉》这款游戏在开启DLSS后,游戏帧率也是相当令人满意,其中RTX 3080取得了超过154帧的成绩。
《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的动作冒险游戏,该作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作。我们设定全特效与最高光追,并且开启游戏中的DLSS。
《古墓丽影:暗影》是最早支持光线追踪的游戏之一,而在实际表现中,RTX 3080在DLSS中取得100帧的成绩,相当给力。
《Control》
《Control》是一款由绿美迪娱乐制作、505 Games发行的一款第三人称动作冒险游戏。游戏的主要场景就发生在美国联邦控制局中,可以说控制是展现光线追踪效果最为出色的游戏之一。我们开启游戏的最大特效与光追效果,同时开启DLSS。
在《Control》中,即使开启DLSS,光线追踪对于图形资源的消耗也是有目共睹的,不过RTX 3080凭借其出色的性能在4K分辨率下也能取得68帧的成绩,超过RTX 2080 Ti大约36%的性能。
《战地5》
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。我们开启最高特效,并且也开启DLSS。
《战地5》拥有出色的光线追踪效果,同时配合DLSS能够让RTX 3080发挥最大的效果,而RTX 3080不负众望,其性能超过RTX 2080 Ti 39%,甚至快达到了RTX 2080 SUPER两倍的性能。
《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款第三人称射击游戏,海啸退去,昔日的堡垒世界被大水覆盖,全新海上时代正式开启!新赛季你可以在水面上建造,还有全新道具、水上载具助力你玩转水上战场。在最新的更新中,《堡垒之夜》增加了对于光线追踪的支持,同时也支持NVIDIA的Reflex技术。我们选用的是NVIDIA官方提供的RTX光追地图,开启全特效以及性能DLSS模式。
虽然《堡垒之夜》是一款网游,但是如果开启光线追踪,那么它也将是吞噬显卡性能的硬件杀手,在全光追特效下,几款显卡的图形压力呈现直线上升,不过配合DLSS,RTX 3080在4K分辨率下取得了63帧的成绩,领先RTX 2080 Ti大约50%,可见在未来的光追游戏中,DLSS将会是光线追踪特效的最佳搭档。
《光明记忆》
事实上除了国外游戏大厂之外,目前越来越多的国产游戏工作室也开始采用光线追踪的特效,为大家带来拟真的游戏环境,当然游戏对于显卡的需求还是十分苛刻的。 《光明记忆》是飞燕群岛个人工作室制作的一款第一人称射击游戏作品。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。我们采用的是官方的Benchmark,开启最大光追特效,同时开启性能DLSS。
在《光明记忆》的测试中,RTX 3080在4K分辨率中取得了57帧的成绩,虽然距离60帧还有一段距离,但是已经远远领先RTX 2080 Ti,幅度达到了58%,十分地恐怖,而领先RTX 2080 Super的幅度甚至达到了111%。
《边境》
《边境》是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏,带您领略真正的无重力战术射击体验。形形色色的太空操作员在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为你的武器。我们同样开启最高光追特效以及性能DLSS。
在《边境》这款游戏中,RTX 3080同样没有取得60帧的成绩,不过也领先了RTX 2080 Ti 36%的幅度。值得一提的是这两款游戏都用到了NVIDIA Ampere发布会上公布的光线追踪焦散,让游戏的光追细节更为逼真。 通过上述测试可以发现,RTX 3080的实际性能已经能够满足90%的4K分辨率需求,但是在部分光追游戏中,RTX 3080似乎还力不从心。此外作为光追游戏的最佳拍档,DLSS可以说是流畅运行光追游戏的必备技术。如果没有DLSS加成,那么运行这些光追游戏将更加寸步难行。
温度和功耗
在实际测试中,我们经常会遇到一种情况,那就是游戏玩着玩着性能大幅下降,这是由于显卡散热不尽如人意所导致的GPU降频,因此一款显卡散热的好坏同样会影响到实际的显卡性能发挥。
我们使用Furmark对显卡进行温度测试,结果显示RTX 3080 FE公版显卡的温度为73摄氏度,已经比非公版的RTX 2080 Ti温度更低,考虑到我们这一次采用的是非公版的RTX 2080 Ti以及RTX 2080 Super,因此和公版RTX 3080显卡相比,温度控制领先幅度自然更加惊艳。
不过值得注意的是,这一次NVIDIA采用了最新的散热方式,因此整块显卡在满载运行时候的温度也相当地“给力”。我们使用FLIR红外成像仪进行测试,发现RTX 3080 FE的外壳温度为70摄氏度,出风口更是达到了73.4摄氏度,在更换显卡的时候,可以很明显地感到灼热感,因此给RTX 3080 FE选择一个庞大的机箱是十分有必要的。
而在功耗测试中,我们选用的是Furmark与《刺客信条:奥德赛》分别来测试在拷机和游戏环境下的功耗表现,使用功耗仪来测试整机功耗。结果RTX 3080不负众望,满载的整机功耗达到了480瓦,而整机的峰值功耗更是达到了520瓦,因此想要稳定运行RTX 3080显卡的话,一款650W的电源是起步,要是配合锐龙9 3950X这样的CPU,那么电源的功率就需要750W甚至850W。
PCIe 4.0与3.0的差别
这一次NVIDIA首次让RTX 3080中支持PCIe 4.0的传输通道,而目前唯一能够支持PCIe 4.0的平台显然就是AMD的3000系锐龙平台,而英特尔这边根据消息也要到11代酷睿处理器才开始支持,相信有很多人会发布这样的疑问,那就是在PCIe 3.0和PCIe 4.0通道下,性能究竟相差多少。 对此我们也采用了AMD和Intel两款不同的平台进行测试,看看在不同带宽下,RTX 3080的实际表现究竟如何。
左Intel平台 右AMD平台
我们采用3DMark TimeSpy和《古墓丽影:暗影》进行对比测试,结果在AMD平台中,TimeSpy的图形分为17629分,而Intel平台为17106分,两者相差3%,而到了《古墓丽影:暗影》中,AMD平台和Intel平台都为101帧,渲染总帧数则相差0.27%。通过测试,我们可以看到,RTX 3080在两个平台的实际性能表现处于伯仲之间,PCIe 3.0和PCIe 4.0的带宽差距在实际游戏表现上很难体现。由于目前微软的DirectStorage尚未推出,第一批支持DirectStorage和RTX IO的游戏也要等到明年,因此目前来看,PCIe 3.0和4.0在游戏方面的差异基本可以忽略。
NVIDIA Broadcast
而在这一次的发布会上,NVIDIA除了推出30系显卡之外,还推出了许多的新软件,比如说NVIDIA Broadcast这款软件,NVIDIA当时表示玩家可通过这个软件,将自己的家改造成直播室,支持RTX加速的人工智能效果,比如噪音消除、虚拟背景、自动框显,从而提升麦克风和网络摄像头的效果。
在安装NVIDIA Broadcast的过程中,需要注意的是,尽管有完整的安装包,但是仍然需要下载相应的组件,取决于消费者网络的流畅与否,因此在安装过程中或许会很长,或许也会很短。
目前NVIDIA Broadcast还处于Beta阶段,因此很多功能还处于改良之中。在NVIDIA Broadcast之中,最受人关注的还是扬声器的设置,NVIDIA表示由于显卡在AI性能上越来越出色,因此可以借助显卡的AI性能实现相当多的功能,比如说AI消除噪音,在扬声器的单元中,NVIDIA展示了如何使用AI进行噪音的消除,并且也准备了几段样声供测试,在AI加成下,NVIDIA Broadcast消除噪音效果十分地显著,已经可以和主动降噪耳机相媲美,未来经过优化后也特别适合消费者的使用。
未来随着NVIDIA Broadcast的发展,还将有更多的功能加入其中,从而向大家充分展示NVIDIA极其出色的AI性能。
CPU开始成瓶颈
和20系显卡相比,30系显卡在性能上的确有着极大的提升,甚至可以说是超乎想象,RTX 3080带来的强劲性能让流畅运行4K游戏不再是梦想。从测试的结果来看,暴力的硬件堆叠加上架构的改良让RTX 3080取得了极其出色的成绩。 然而RTX 3080在4K分辨率下取得了相当可喜的成绩,不过我们在测试中却发现,RTX 3080在2K分辨率中的性能提升没有来得高,更不用说1080P了。甚至在部分的测试中,2K分辨率与1080P分辨率相差不大,这是不是说明GPU面对低分辨率的图形处理已经开始出现怠工的情况了呢?
对此我们以《古墓丽影:暗影》的BenchMark为例简单探讨下为什么RTX 3080在2K分辨率以及1080P分辨率中的性能提升没有呈线性增长。
在《古墓丽影:暗影》的BenchMark中,除了传统的游戏平均帧率之外,还包括了CPU的渲染、CPU游戏与GPU的成绩。我们现在看一下在4K分辨率下的实际游戏表现,首先在4K分辨率下,CPU游戏平均帧为152帧,而GPU的帧率为102帧,就是说GPU渲染的游戏画面CPU完全可以满足,但是到了2K分辨率的时候,GPU成绩为159帧,而CPU的成绩为151帧,CPU已经落后于GPU的成绩了。至于压力更小的1080P,CPU的平均帧率为154帧,而GPU成绩为201帧,而游戏成绩则为154帧,说明此时CPU已经成为了整个游戏提升帧率的瓶颈所在。
传统的游戏渲染方式呈现的是一条线性的趋势,那就是GPU负责图形渲染,CPU负责发送渲染的指令,并处理游戏引擎计算、调配内存等系统资源的非图形相关运算。过去CPU的性能能够满足向GPU提供足够多的图形渲染指令,因此不太能够成为游戏的瓶颈,但是这一次,GPU的渲染图形能力已经超过了CPU的处理能力,需要等待一段时间才可以将图形最终输出到显示器中,因此在GPU负载压力小的情况下,游戏的速率取决于CPU的速度,也就是说CPU的性能成为了制约游戏帧率再次提升的关键。
因此对于2K乃至于1080P分辨率下出现的帧率瓶颈的问题,一个解决方法就是加大特效,以增加GPU的负载,这样可以一定程度上减少GPU的资源闲置。另外一个就是等待Intel或者AMD推出更为强劲的CPU,无论哪种方法,至少现在CPU已经落后于GPU的图形需求了。
总结:十年来最强的图形飞跃,接下来是CPU了
在NVIDIA推出20系显卡之后,迎面而来的是玩家纷至沓来的批评,其中一个重要的原因就是花费了更多的价格却没有享受到应有的性能提升,而首发时候宣传的光线追踪和DLSS这两个黑科技也在很久之后才正式发挥自己真正的实力,于是玩家纷纷表示20系显卡是近年来最不具性价比的产品。 然而NVIDIA这一次推出的30系显卡似乎告诉玩家们,不是我们不想做好显卡,只是因为想做点更有意义的事情。而加量不加价的30系显卡的出现就是告诉大家,我们要做性能很简单,你们买账就行了。
和上一代的RTX 2080相比,这一次的RTX 3080可以说在性能上是呈现火箭般的飞跃,60-70%的传统游戏提升以及接近一倍的光线追踪性能提升可以让玩家大呼物超所值,此外5499元的公版价格也相当地有诚意,RTX 3080或许是十年来最强的图形飞跃。 当然我们在评测30系显卡的时候,发现对于RTX 3080来说,只有4K才是真正发挥它实力的地方,2K分辨率已经出现了帧数提升不高的情况,显然GPU的发展已经超越了CPU,再提升帧率就要CPU努把力了。
在亲眼见证十年来最强的图形飞跃之后,接下来就要看英特尔和AMD的实际表现,让它们推出性能更加出色的CPU产品,以追上GPU不断狂奔的脚步。
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- 编辑:王虹
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