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有了好显卡还需要什么?双显三模显卡切换让GPU发挥最强性能

近年来笔记本的性能越来越强大,尤其双U的发展更是如此,无论是12代酷睿/锐龙6000处理器还是RTX 30系显卡,游戏的帧率与日俱增,配合120Hz以上高帧率的显示器,带给玩家更加流畅的游戏体验。不过有消费者发现,市面上拥有类似配置的笔记本有很多,但是游戏性能却不尽相同,比如说同样是搭载12代酷睿处理器以及GeForce RTX显卡的笔记本,两者游戏帧率却有不同。其中的一个重要原因就是笔记本是否支持目前最受关注的双显三模的功能,尤其是其中的独显输出模式呢?

既然说到独显输出,我们就要知道究竟什么是独显输出,为什么对于笔记本来说,独显输出很重要?笔记本厂商为了实现独显输出,究竟用了哪些方法?

什么是独显输出?

首先我们需要知道究竟什么是独显输出,对于笔记本来说,图形的输出原理实际上与台式机有所不同。无论你购买的是搭载独显还是核显的笔记本,对于绝大部分的笔记本来说都是两个不同的步骤。以独显笔记本为例,在接收到图像渲染的指令之后。首先由独显负责图像的渲染,之后由CPU负责AI以及物理等特效的计算,这样子就是一张完整的图片了。随后再借助CPU中的核显实现图像的传输,经过传输到显示器最终成为大家看到的画面。也就是说经过了两道流程。自然在独显与核显传输以及核显传输到显示器之中,会折损一部分的性能。

如果你采用的是独显输出,那么显卡在进行图像渲染之后,也将负责图像输出,就是说直接从独显传输到显示器中,这样子就相当于少走一步路。 至于核显就比较简单了,所有的画面都是由核显进行渲染和输出,这种渲染方式最大的好处自然就是功耗降低,从而省电,当然性能也是最差的。

为什么独显输出会影响游戏体验?

以上就是目前笔记本常用的三种输出模式,因为使用独显进行输出,实际上跳过的便是从核显到显示器中间的图像传输过程,考虑到中高端独显拥有远超核显的算力,因此传输上对于图形渲染影响不大,而且使用核显进行输出,也在一定程度上拖累了内存的性能,进而降低实际游戏帧率。

比如说基于ROG幻X笔记本的《古墓丽影:暗影》成绩进行说明,在独显模式下,游戏帧率为71帧,而在混合模式也就是传统笔记本的显卡输出模式,那么游戏帧率在65帧上下,两者相差了10%。如果说游玩《CS:GO》或者《守望先锋》等游戏,那么实际游戏帧率差距还将更大。

笔记本厂商做了什么措施?

既然独显模式输出相比较核显输出有这么大的优势,那么为什么现在很多厂商都不愿意做? 事实上在很久之前,游戏笔记本厂商也实现过强制让独显进行图像输出,那就是借助 BIOS芯片实现对于核显的屏蔽,这样子一台笔记本就相当于采用台式机的策略,仅有独显正常运行,自然图像渲染只能通过独显进行传输。这种方法简易,也比较方便。但是相比较台式机,笔记本显然拥有更高的集成度,因此实际上强制屏蔽核显或许会有问题出现。同时现在的消费者对于笔记本的要求也越来越高,比如说希望自己选择核显输出还是独显模式进行输出,而强制屏蔽核显事实上增加了笔记本的功耗,并且也增加了笔记本的发热。这对于追求轻薄化的游戏本来说不是一件好消息。

因此如今的笔记本厂商对用户的这种需求进行了特别定制,推出了双显三模的功能,也就是说借助软件可以实现独显与核显的三种输出模式,即实现独显输出,核显输出以及独显与核显混合输出这三种模式,这样子可以让用户自由选择,根据笔记本的不同负载去选择相对应的模式。只不过想要实现这样的功能,需要额外增加一条图像传输通道,以满足双显三模的输出需求,同时在主板上也需要重新对电路进行布局,从而增加笔记本的制造成本,因此只有中高端笔记本才会采用双显三模显卡切换的方式。

作为为玩家而生的品牌, ROG一直以来都在追求最先进的技术,以方便游戏玩家。在这一次发布的ROG笔记本中,便全系搭载了双显三模显卡切换,并且借助奥创中心,玩家可以轻松切换显卡输出状态,自由选择性能偏向还是功耗偏向。其中搭载独立显卡的二合一笔记本幻X更是成为消费者的香饽饽,自然这款笔记本同样支持双显三模 ,让游戏玩家在极致性能与安静运行之间任意选择。

随着游戏玩家对于笔记本的要求与日俱增,包括双显三模等功能也将被游戏笔记本厂商所重视,并且成为一个宣传点进行重点宣传,而提前布局双显三模的ROG也凭借着2022年推出的新款笔记本获得了消费者的青睐,自然在游戏笔记本市场上拥有更多的话语权。

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