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娱乐工作教育皆大有可为 HTC引领VR行业开启新篇章

《头号玩家》电影上映至今已有3年多了,当时电影中的VR头显道具HTC VIVE成为了许多虚拟现实玩家的敲门砖,而在三年后,HTC的VR设备进化到了何种地步呢?最近HTC在北京举办了一场HTC VIVE新品体验会暨开发者客户大会,让大家体验HTC新款VR设备的同时,还展示了引领VR未来道路发展的雄心壮志。

HTC VIVE新品体验会有两款VR产品,分别是有线连接PC的VIVE Pro 2和VR一体机VIVE Focus 3,两款头显都拥有5K的双眼分辨率,VIVE Pro 2还支持120Hz的高刷新率,VIVE Focus 3支持90Hz高刷,后续也会升级120Hz的高刷流畅体验。

同时,这次VIVE Pro 2的配件兼容性方面也做得相当不错,不仅与VIVE以及VIVE Pro系列的手柄和追踪器和面部追踪器完美适配,还能够使用Stream VR定位器来操作使用,并且它还可与VIVE全新的面部追踪器和追踪器搭配使用,获得更精确的面部捕捉和身体的动作捕捉效果。

VIVE Focus 3则是HTC今年力推的的一款全能VR一体机,它通过设备上的4颗宽视场角摄像头实现设备定位,镁合金材质让其有了更高的机身强度,配重平衡的优化设计也让用户在长时间佩戴时更加舒适,机身后侧的弧形电池舱可快速更换,并有快充功能加持,30分钟可充电50%,手柄也采用USB-C接口的方式进行充电,可提供15小时的续航时间。而且手柄支持6DoF技术且加入了电容式传感器,后续还可实现手势识别功能。

性能配置方面VIVE Focus 3搭载了高通XR2处理器并配有8GB的内存。内置散热系统防止过热降频。同样适配了新追踪器和面部追踪器,入手一体机时还可获得一根USB有线串流数据线。

两款HTC VR新品的体验活动内容不仅有内置的VR游戏和影音内容,HTC还为我们展示了这两款产品更宽广的应用范围,有可爱迷人的虚拟偶像,还有狙击枪放大瞄准射击的逼真体验以及各种VR应用开发的引擎工具,在商用领域也有广泛用途,例如VIVE XR Suite虚拟应用套装可实现远程办公和虚拟线上会议功能,除了VR设备外,PC电脑和平板等设备也可使用这类应用,远程教育和企业管理方面则可通过VIVE Business服务满足教育和企业运营方面的某些诉求, HTC还介绍了VIVE ISV合作伙伴计划,为企业客户扩展更多端到端软件解决方案,比如七鑫易维设计的眼球追踪模块就能让HTC的VR设备视线眼球追踪的功能。

展区现场还有HTC的合作伙伴项目展示,千种幻影开发了一套沉浸教学的智能驾驶培训系统可让正在学车的新手能够更好的适应上手汽车驾驶的相关操作。来自厦门的根号叁也带来了云端渲染的机械拆装,医疗病理的分析也能通过HTC的VR一体机来直观的显示出来。

在进行产品体验活动的同时,线下的开发者大会也如约而至,HTC总结了近年来自身以及VR行业的发展变化,2016年进入VR爆发期,经过5年的岁月磨练,HTC预计今年的VR市场会开始进入平稳发展期。HTC的各位高管与参会的开发人员也都进行了交流沟通,共同促进VR行业生态的繁荣。

不仅如此,为了让大家能够更深入的了解HTC的两款VR新品以及HTC在VR行业的战略走向,HTC中国区总裁汪丛青先生和HTC VIVE内容与平台总裁林俊吴先生进行了专访环节,其中林俊吴先生通过在线视频的形式进行专访,以下是专访内容实录:

记者:在HTC的虚拟偶像出现前就已有过虚拟偶像这类角色,这次HTC推出的虚拟偶像与此前出现的虚拟偶像有哪些不同之处,HTC的虚拟偶像有哪些自身的特点?

汪丛青先生:以前的虚拟偶像只是以二维视频的形式表现出来,虽然也有用到三维技术,但这类虚拟偶像并不能与用户之间形成互动,HTC的虚拟偶像在三维空间可以存在的同时,还能与用户进行面对面的互动,今后这个HTC的虚拟偶像还可与别的真人偶像和别的虚拟偶像也能互动起来,她是用户群的朋友,不只是一个供应商或设备厂商的形象代言。

记者:后续HTC还将为这两款VR头显加入手势操控功能,它是否会取代手柄操控,二者在体验上会有哪些显著差异?

汪丛青先生:有些需要高灵敏度的细微操控依然还是离不开游戏手柄的,它非常可靠,手势操控是依靠机器学习的技术得以实现,但如果现场环境光线较暗或双手相互覆盖等状况出现后,它就不能保证操控的精确度了,后续虽说会随着AI技术的成熟完善手势操控会越来越好,但手势操控还是更适合用于简单的点击按钮缩放操作,但要是电竞游戏领域还是用游戏手柄会更加好用。

记者:HTC与南梦宫的合作是否意味着后续会有游戏大作发布,HTC是否会在VR的电竞游戏领域展开布局?

汪丛青先生:现在暂时还不能透露太多的内容,不过后续一定会有更丰富的VR游戏内容提供给广大VR用户,大家敬请期待,电竞比赛在VR领域一定会有,但是竞技比赛由HTC自己操办还是和他人一起举办或赞助举办还有待细究,而且VR的电竞比赛一定会比现在的电子竞技更具有观赏性。

记者:HTC的内容已相当丰富,后续内容方面是否会有倾向性或针对性的取舍?

林俊吴先生:无论是游戏类,艺术类还是应用体验类的内容,HTC始终保持开放的态度,没有倾向性针对性的取舍,只要内容优秀的话,HTC都会将其收纳进来。

记者:面向消费者的VR产品后续内容接下来的上线计划有何安排?

林俊吴先生:PC VR领域的内容速度增长的非常快,游戏大作后续都会有,内容的获取和引进会相当迅速,而一体机方面在今年下半年会迎来一波内容的爆发期,大家可以期待一下下半年的新内容也会非常丰富。

记者:HTC对于VR一体机内容扩展库的策略是什么?

林俊吴先生:确实由于PC VR可以串流SteamVR等平台,所以内容相比VR一体机要更加丰富一些,而VR一体机方面HTC正努力让开发者的开发成本降低,让应用开发人员能更好的为VR一体机开发更多的优质内容。

结语

通过此次大会,大家都感受到了HTC在VR领域雄厚的技术实力,而且都能感受到HTC对于VR行业的战略发展很有前瞻性,未来的VR行业将会迎来新篇章,而HTC也将在未来的VR产业继续发挥领导力作用,让VR技术的应用更好的服务我们。

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