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1060的最大威胁:iGame RTX3060 OC显卡首测

从去年下半年开始,整个显卡市场处于过山车般的行情,倒不是说新一代显卡的性能提升不尽如人意,而是性能提升实在是太过于惊艳,导致全球的显卡处于严重供不应求的情况。特别是去年年底开始的挖矿风潮更是让显卡一发售就秒罄,让广大玩家感到十分地不满。

不过尽管显卡产能严重供不应求,但是显卡发布的节奏却不会因此停下来,毕竟目前发布的这些显卡基本上面向于发烧级玩家,对主流消费者来说,一款价格适中的主流级显卡才是他们的最爱。在过去很长一段时间内, 60系显卡一直以甜点而闻名,也是每一代显卡中销量最高的系列,同时也被誉为是最成功的一代,特别是GTX 1060,更是占据Steam的榜首,成为最强的钉子户。在CES 2021上,NVIDIA正式发布了GeForce RTX 3060显卡,携手全新的安培架构来到大家的面前,而现在是时候揭开这款主流级显卡的性能。

安培架构分析

NVIDIA在去年发布的安培架构可以说是近几年性能提升最为明显的一代。目前已经有包括GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3070、GeForce RTX 3080与GeForce RTX 3090四款显卡采用了这个架构,其中自然也包括主流显卡GeForce RTX 3060,既然GeForce RTX 3060继承了安培架构,因此在NVIDIA安培架构上所采用的新特性在GeForce RTX 3060上一应俱全,包括第二代光追计算单元以及第三代深度学习单元。

NVIDIA对于30系GPU进行了重新的设计,最大的改进就是流处理器的暴增,主要原因便是更改了每个SM单元中的FP32计算单元,同时包括INT、RT Core以及Tensor Core在内的各种计算单元,除了独立的FP32计算单元之外, GeForce RTX 30系GPU中部分计算单元还被INT 32与FP32所共享,从而实现了单精度的暴增。

想要让规格与性能得到极大的提升,提升晶体管数量显然是第一要素,为此 NVIDIA选择了三星的8nm制程工艺,相比较图灵显卡的12nm FNN工艺,三星8nm制程工艺更加先进,从而能够塞入更多的晶体管,分配给显卡内部的不同计算单元使用。

GeForce RTX 3060拥有38个SM单元,共拥有3584个CUDA,112个Tensor Core以及28个RT Core,此外TMUs共有112个,而ROPs为48个,符合一款主流显卡应该拥有的规格。

值得一提的是,GeForce RTX 3060采用了12GB容量的GDDR6显存,显存容量甚至比GeForce RTX 3080还大,12GB的海量显存除了可以在高压游戏中避免出现爆显存的窘境,还可以让创作者处理更高分辨率的视频以及更复杂的模型,在专业领域大放拳脚。不过大家在选购显卡的时候不能简单地将显存容量与显卡性能相挂钩,很显然拥有12GB的GeForce RTX 3060在图形性能上与RTX 3080还是有云泥之别。 在软件性能上,得益于更加出色的 AI性能,NVIDIA也在安培显卡上搭载了 NVIDIA Reflex低延迟技术 以及 NVIDIA Broadcast , 能够让电竞玩家以及游戏主播获得更为出的体验,可以说是软硬结合。

显卡外观

NVIDIA在GeForce RTX 3060 Ti以及更为高端的显卡上采用的是公版设计,相信很多消费者也以拥有一款公版显卡为荣。而到了GeForce RTX 3060时代,NVIDIA将GeForce RTX 3060的设计权下放到了AIC厂商中,因此我们在市面上看到的基本都将是非公版的GeForce RTX 3060显卡,包括今天的这一款iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡。

在外观上,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡与其他的 GeForce RTX 30系Advanced显卡一样,采用了未来工业的设计,外置的盔甲采用了镜面喷涂,隐匿身形的同时突出了中部RGB灯组。并且鳍片与外甲涂装设计也提升了产品的整体质感。

iGame 也为 iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡 提供了 多种 灯效,包括 常亮 、 闪烁、 呼吸、 渐变等 功能 , 让 整个显卡 更加耐玩 。

经过之前对于GeForce RTX 30系显卡的测试,我们发现与GeForce RTX 20系显卡相比,GeForce RTX 30系显卡在功耗上有比较大的提升,这也对AIC厂商的散热提出了更为严苛的要求,对此iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡采用了新一代的散热器,包括全覆盖式散热鳍片、拥有13翼的“捕风手”扇叶以及4根直径为8mm的热管组件,确保显卡得到有效的散热。 在供电上,自然是采用 iGame引以为豪的 超量镀银 PCB , 进一步加强散热,减少电损耗,同时让显卡运行更加稳定持久, iGame也为这款显卡准备了8+8Pin辅助供电,最高可以提供375W的供电。

外部接口上,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡采用了标准的四接口设计,包括三个DP1.4接口以及一个HDMI 2.1接口,同时iGame也为这款显卡准备了一键超频的按钮,只要按下按钮,就可以将频率提升至1867MHz,以获取更为出色的图形成绩。

平台搭建

平台方面没有什么可以特别说明的地方,我们采用了 AMD最新的锐龙5000系列处理器,同时搭载16GB内存以及NVMe SSD,自然是能够完全发挥GeForce RTX 3060显卡的性能,需要注意的是我们采用的是NVIDIA 461.64版驱动,正式版与测试版之间的性能或许有一定的区别。

性能测试

我们在 GeForce RTX 3060显卡上的性能测试仍然与以往一样,包括采用3DMark的理论测试以及实际游戏测试,考虑到GeForce RTX 3060面向的是主流消费群体,因此测试游戏也将考虑1080P分辨率,而游戏种类则包括传统的DX11光栅化游戏、DX12游戏以及光追游戏,同时我们基于OC状态也就是在1867MHz的Boost频率进行测试,并且采用的是测试版的驱动,实际性能或与正式版有所差异。

理论性能

在 3DMark的测试中,GeForce RTX 3060 相比较两代之前的GTX 1060显卡提升明显,幅度在80%上下,尤其是在基于DX 12下的TimeSpy的成绩,GeForce RTX 3060相比较RTX 1060性能更是翻倍。不过与RTX 2060 SUPER相比,GeForce RTX 3060显卡提升幅度就一般了,平均幅度仅为5%。实际上我们从两者的规格便可以看到,RTX 2060 SUPER拥有更高的TMUS以及ROPS,而GeForce RTX 3060主要是依靠堆叠CUDA以获取更高的算力。

游戏性能

光栅化游戏

在目前的游戏行业之中,传统的光栅化游戏还是占据了比较大的份额,其中不乏经典的游戏,因此我们如今将游戏分为光栅化游戏以及光追游戏进行测试,看看在这两个不同特效的游戏中GeForce RTX 3060显卡的性能表现究竟如何?我们在测试的时候各个游戏基于最高特效,使用内置的BenchMark或者帧率记录软件测试游戏帧率。考虑到GeForce RTX 3060的实际定位,我们选择的是1080P和2K分辨率进行游戏测试。

1080P分辨率

2K分辨率

在传统的光栅化游戏中,NVIDIA GeForce RTX 3060的游戏性能还是相当不错的,在1080P以及2K两个不同分辨率的测试中都可以取得比价不错的成绩,毕竟对于很多主流消费者来说,采用1080P或者2K分辨率的显示器应该是常态。

光追游戏

NVIDIA过去三年不断对光追游戏进行宣传,如今越来越多的游戏开始支持的光线追踪特效,市面上光追游戏也与日剧增。因此我们特意测试了光追游戏,看看GeForce RTX 3060显卡的表现究竟如何。 经过 像 《 赛博 朋克 2077 》 这样的游戏 轰炸, 相信大家 对于 光追 效果 带来的 更真实 的画质 已经 有了初步 的 印象 ,我们 也 选择 《 赛博朋克 2077 》 游戏中 的 水面 场景, 可以 很好地 展现 光追特效 开启 前后游戏 画面的对比。

《赛博朋克2077》关闭光追

《赛博朋克 2077 》开启光追

通过水面可以很明显地看到光追让水面的倒影在光追加持下更为明显,细节表现更为丰富,此外能够带来更好的游戏体验。

1080P分辨率

1440P分辨率

在支持光追特效的游戏中,GeForce RTX 3060的性能领先要比光栅化游戏更高,显然和GeForce RTX 20系显卡相比,GeForce RTX 30系显卡对于光追的支持更加出色,此外还有DLSS的加成,GeForce RTX 30系显卡的实际表现也就更加出色。

DLSS测试

与RTX光追同步发展的还有DLSS,DLSS 2.0的出现更是让普通玩家享受到了帧率的飞跃。DLSS已经成为了光线追踪的最佳搭档,实际上在之前的游戏测试中,我们均开启DLSS进行测试,那DLSS究竟能够带来多大的提升呢?我们也测试了在开启DLSS前后的游戏帧率表现,基于的是2K分辨率,同时开启DLSS自动模式或者性能模式,并且打开光追特效。

在上述这四款游戏中,可以很明显地发现,DLSS对比游戏帧率的提升极其明显,尤其是对于GeForce RTX 3060这样的主流显卡更是如此。如果说RTX 3080可以凭借自身强大的图形性能让游戏不开启DLSS也能获得不错的帧率。那么对于GeForce RTX 3060显卡来说,DLSS绝对是提升游戏体验的神器。

温度与功耗

我们使用Furmark这款著名的GPU拷机软件对显卡的温度进行测试。在经过一系列的皮毛渲染之后,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的最终温度为61℃,对于GeForce RTX 3060来说,温度控制得还是相当理想。 我们也游玩了《控制》这款游戏,通过 NVIDIA自带的测试软件,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的功耗为 1 70 W,远低于双8pin所能提供的375W的最大功耗,因此我不由得思考,iGame为这款显卡配备了双8Pin辅助供电,是不是有点大材小用了。

超频测试

我们也对iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡进行简单的超频测试,以往需要调节电压等不同的是,如今只要使用官方软件就可以对显卡进行超频测试,简洁又直观。

我们 使用 iGame C enter 对 显卡 进行 超频 测试, 通过 测试,发现 iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡 的核心 频率 能够 轻松 提升 2 00M H z 达到 152 0MHz 。

超频 后 GPU -Z

我们也对超频后的显卡进行TimeSpy的测试,最高Boost频率可以触及2200MHz,而图形分达到了9212分,相比较未超频时提升了2.3%左右。

Resizable BAR

NVIDIA在GeForce RTX 3060显卡上配备了Resizable BAR技术,这是一项标准化的PCIe接口技术,可以让CPU有效地访问整个帧缓存,从而提升部分游戏的性能。目前想要让Resizable BAR技术得到支持,需要购买对应的主板,同时更新主板BIOS。

我们也测试了Resizable BAR技术打开前后的实际游戏表现,在《地铁:离去》中,开启Resizable BAR技术总共有大约5%左右的影响,由于这项技术尚属于新兴技术,因此并不是所有的游戏都支持这样技术,此外包括主板以及驱动也会影响到Resizable BAR的效果。未来随着厂商对于Resizable BAR技术的持续研究深入,成熟后的这项技术未来可期。

总结:只要能买到,那就是赚到

从参数和实际表现来看,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡还是相当出色的,时尚的外观吸引着消费者的眼球,新一代散热器也让显卡的性能控制在一个相当理想的水平。

在性能上,与GTX 1060相比,GeForce RTX 3060显卡的提升幅度也十分地明显,尤其是新一代的RT Core与Tensor Core让GeForce RTX 3060显卡在RTX游戏中的表现更加惊艳。相信作为面向主流玩家的主流级产品,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G显卡也将受到玩家的追捧,未来将会取代GTX 1060成为Steam上最靓的仔。

对于玩家来说,最大的问题还是在于显卡供货的不足,尤其是挖矿行业的火爆更是让显卡处于秒罄的状态,而这种大规模缺货的状态已经从去年下半年一直持续到现在,未来也将持续更长的一段时间。这种大规模的缺货潮对于普通玩家来说显然是不可接受的,尽管显卡性能足够给力,但是无法购买只能让消费者对此十分地反感。

好在NVIDIA也觉察到了消费者的不满,不但针对挖矿推出了专门的芯片,同时通过驱动软件监测让GeForce RTX 3060的挖矿性能减半,降低矿老板们购买的意愿,来让普通消费者能够以一个合理的价格购买到新一代的显卡。只有充足的供货,才能让更多玩家们享受到安培架构带来的强劲性能,这或许才是NVIDIA这些上游厂商应该做的事情。

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  • 编辑:王虹
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