游戏单价迈入70美元时代:订阅制或取代买断制
对于游戏玩家来说,事实上2020年绝对是一个游戏大年,除了各大游戏公司推出的3A大作之外,包括索尼和微软都将发布自家的新一代游戏机也就是PS5和Xbox Series X,可以说整个主机行业进入了第九世代,拥有着比目前更强大的机能,让游戏栩栩如生,两家公司也展示了首批几乎各自游戏平台的游戏,此外SSD的加入也让加载时间无限趋于零。尽管面临疫情的困扰,但是索尼和微软都表示新一代的游戏机将会加入到年末的圣诞大战中,让今年的游戏大战进入新的高潮。
而随着时间的推移,越来越多的关于新一代主机的消息也来到大家的面前,比如说两代游戏机的价格将会在499美元以内,同时还包括无光驱版以及有光驱版,自然无光驱版在竞争力上比有光驱版更加合理,价格或许将会设定在399美元,而399美元的价格也是目前PS4主机在发售时的售价,相信也更加符合消费者的预期,就在大家翘首以盼新一代游戏机到来之时,一个对于玩家来说并不是很好的消息传了出来,那就是次世代的游戏或将面临涨价的局面,70美元的年代或将到来。
作为年货游戏的典范,2K的《NBA 2K21》在上周公布了不同的版本以及相应的价格,目前的PC版、PS4版和Xbox版售价为59.99美元也就是传统的60美元,这个没什么疑问。但是到了次世代也就是PS5以及Xbox Series X年代,游戏却从59.99美元涨到了69.99美元,也就是70美元,这也宣布着过去15年3A大作在美国59.99美元的售卖线就此打破,游戏也将进入70美元时代,而2K作为抬价的先驱,自然也受到了玩家的口诛笔伐。目前其他厂商还没有响应的政策,然而根据市场的调研,由于游戏制作成本的提升以及宣发费用的上涨,未来有很多厂商都会考虑增加游戏的售价,或许我们就将真正迎来70美元的时代。
目前由于汇率的变动一盘完整版的3A游戏大约在400-420元,而如果70美元降临,国内的玩家就将面对500元一盘的游戏,而在2年之前,一盘标准的3A大作大约是350元,也就是说短短两年游戏的售价提升了150元,对于广大玩家来说显然更加需要取舍了,特别是部分收入不高的玩家,更是面对高昂的售价而放弃了首发的意愿。那么70美元的游戏是否合理呢?面对70美元的游戏年代,厂商还有怎样的机会呢?
趋向于真实,游戏制作成本急剧提升
如今的游戏已经逐渐趋向于真实,无论是美工还是建模,游戏公司们尽可能地将真实的世界带入到游戏之中,包括各种真实的人物形态,真实的物理以及真实的光影环境,似乎你在游戏中就相当于现实生活,然而真实的模拟世界带来的却是急剧提升的制作费用,根据IDG CEO的计算,次世代游戏的制作成本增长了200%至300%,但价格仍保持在59.99美元,而与此同时,电影票价格上涨了39%,Netflix的订阅费用上涨了100%,有线电视套餐价格上涨了105%。
一成不变的游戏价格和暴增的成本也广大游戏厂商大呼吃不消,由此也让更多中小游戏厂商就此销声匿迹。在59.99美元的成本线下,厂商们也采用DLC、氪金内购包等方式增加营收,而这种方式也同样受到玩家们的痛斥。
打折或云游戏,玩家们的新选择
尽管玩家极力排斥,但是不得不说的是,70美元一盘游戏的年代真的马上就要和我们见面了,玩家们也不得不面临一个难题,那就是面对70美元的售价,应该如何去做? 就想之前所说的,目前美元的汇率为 1:7 ,那么国内玩家想要游玩一款 3A 大作,首发价就在 500 元左右,比几年前贵了 40% ,因此很多玩家面对高达 500 元的游戏只能望尘兴叹。那么对于这些玩家来说, 70 美元时代应该如何去做?
尽管数字版以及标准的次世代大作的实体版为 69.99 美元也就是 70 美元,但是在数字时代,游戏是很容易打折的,尤其是部分游戏,更是一个月打 7 至 8 折,这样的数字版游戏没有流通和渠道的成本,同时也没有二手的可能性,自然更加受到厂商的喜爱。部分游戏甚至在 3 个月就会以 5 折的价格出售给用户。显然对于玩家来说,如果你不想以高昂的价格去游玩首发的游戏,那么等三个月再去享受打折的游戏也未尝不是一个很好的选择,早买早享受,晚买享折扣。
甚至有些玩家即使打折也觉得有些昂贵,难以承受,于是云游戏便成为了这些玩家目前享受游戏过程的一个办法,尤其是4K直播和视频的流行,让剧情类游戏成为了云玩家的首选,此外在4K分辨率下,游戏工作室斥巨资打造的拟真游戏环境也可以轻松呈现。
订阅类服务将成新宠
而对于厂商来说,玩家因为70美元的高昂价格望而却步,从而让销量有所降低该怎么办。此时厂商的订阅类游戏服务便成为了玩家的新宠。著名的财经类媒体福布斯举了XGP为例:此项服务可以让玩家玩到全新发售的游戏,而除了月费以外你就啥都不用付。福布斯认为,这是一种此类领域迎来的逻辑进步,从电视、电影领域已经得以先行窥见这种趋势:Netflix、Hulu、迪士尼+等服务月费都在10美元左右,而消费者可以看到成百上千小时的内容。福布斯认为,这也是游戏产业未来的发展方向。
在买断制越来越昂贵的情况下,订阅类服务将会成为今后游戏厂商发展的方向,不但能够让玩家以一个较为廉价的价格享受到大作之外,同时还可以让厂商源源不断地获取收益,这将是两者双赢的局面。显然在70美元的年代,订阅类服务将会成为玩家以及厂商的新宠,改变整个游戏的生态环境。
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- 编辑:王虹
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