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联通陈丰伟:运营商是XR领域第二大资源投入方,5G时代将不再“被管道化”

2020年开局疫情突袭,许多人被迫把办公地点和主要活动地点转移到自己家中。然而,这也给很多上班族开出了难题如何解决远程办公问题以及如何在家也能进行更多样的娱乐。近期,HTC借助VR平台成功举办了第一届多人线上虚拟会议,而AR眼镜测温也在疫情中发挥重要作用,这使许多人更加关注XR领域在应对如今远程办公、远程教育、居家娱乐、医疗等场景时长远的发展潜力。尤其是搭配上一直以来都在政府政策鼓励推广下普及的5G,两者的碰撞将会带来怎样创新的未来也是各个行业目光所在。

自2019年以来,5G和XR领域的合作愈加密切。相比手机、PC和平板,XR领域下的AR、VR、MR三者终端对5G的需求更大,要求更高。这也意味XR行业发展离不开背后稳定强大的5G网络和完善生态的支持。2020年刚开端,三大运营商之一的联通就宣布携手芯片商、引擎商、XR终端商、XR应用内容商等22家合作伙伴共建5G XR终端生态联盟。

此次,VR陀螺专访到中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛公司)副总经理陈丰伟,谈论了关于联通作为运营商在XR领域的战略规划和作用,同时其也分享了对5G+XR模式的看法以及未来市场展望。

中国联通终端与渠道支撑中心(联通华盛公司)副总经理陈丰伟

5G杀手级应用诞生于四个领域游戏、视频、XR和云化类

今年年初开始,运营商在XR领域的动作频繁,中国移动和中国联通都与XR厂商建立了合作关系,并都宣布了在产业链和生态方面的宏大计划。

如今5G的大势下,多方都在探索5G未来的内容和应用场景,以及其在未来人们日常生活中将带来哪些改变。5G技术现在看起来似乎没有一个切实的“去处”,人们也期待有一个横空诞生的杀手级应用能够给5G未来发展指明一个清晰的方向。

作为联通终端与渠道支撑中心副总经理,陈丰伟则认为杀手级应用需要一个耕耘的过程,杀手级应用是在5G技术出现后“慢慢培育出来”。

如果依靠杀手级应用来带动5G普及可能并不是一个正常的逻辑,正如微信、微博、抖音的诞生和流行是在进入4G技术时代后,而4G技术却不是依靠这些行业量级应用带动才普及起来的。

“因为杀手级应用是用户选择出来的,并不是说谁把它造出来的。”陈丰伟认为如今谈杀手级应用是个“伪命题”,但是他认为杀手级应用一定会诞生在四个领域

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