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网易科技讯 8月18日消息,网易科技有限公司于今日召开了第二季度财务报告电线日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。
财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
美银美林分析师Eddie Leung:您觉得AR和VR的潜力怎样?虚拟现实是今后将要开展并会吸引大量用户的新领域吗?并且请您给出手机游戏占所有总收益的百分比。
丁磊:网易我们非常重视AR和VR的发展,我们再上一个季度你看到,投资了美国的NextVR, 它是一个专门做实况转播的公司。在AR方面,我们也常的用心,并且我们已经尝试努力在不同的游戏里面,怎样把AR应用到最佳的状态。我们也注意到Pokemen在国家的流行,但是我们也应当关注这一类的创新模式是不是可持续,总体来说在AR和VR方面我们也是不会落后的,就像在过去的5年时间里面,你看到的网易精品游戏在市场上遥遥领先,那也是有益于我们在前期,自2009年以来,就做了充分和足够的准备,在剩下的时间里我们不停的探索和创新,才有我们今天的成绩。我可以说,在AR和VR领域我们比任何人起步都要早,投资的任何自己也都比任何其他公司来得多。
蔡安活:对于你的第二个问题,手机游戏收益在2016第二个季度占总收益额的17%。
野村证券分析师Jialong Shi:我们刚才提到网易现在正在做AR和VR相关游戏的研发,那么什么时候网易会有第一款AR和VR的游戏发行?
丁磊:其实,我们内部AR和VR的游戏都已经有了,现在处于测试当中。VR会稍微晚一些,因为不是说没有开发好,而是说现在市场上VR的设备还相当的少。所以我们希望可以等到再成熟一点再去发布这些产品。AR也是这样,但是会稍微快一点,会提前出来。
Jialong Shi:求问一下跨境电商和严选的业务。想了解一下两个业务现在分别的增速和目前的是多少。跨境电商我们知道,前段时间是将跨境电商新的政策暂停实施一年,因为一年以后是否继续执行还是有一定的不确定性的。我想问一下我们现在跨界电商投资的战略会不会有变化,我们是要等变得更加明朗之后再加大投资还是说和过去一样的投资战略。对于严选业务,想了解一下目前的毛利率以及未来最高的毛利率可以达到多少。
蔡安活:跨境电商和严选的业务都有营收的上涨,我们知道前段时间是将跨境电商新的政策暂停实施一年,但是这样的新政策其实对我们的业务是没有什么明显影响的,不过这也是未来跨界电商行业可能会面对的境况。
花旗银行分析师: 中国现在网络直播迎来大热,体现在电商、社交、新闻、游戏等各个领域,网易在新闻也好游戏也好都有直播业务,请问网易对在这个领域的发展有没有什么计划呢?
丁磊:在4年前网易就开始做直播了,网易总共有两个平台,一个是与游戏密切相关,叫CC,这个在行业里面都知道。这个直播主要专注于游戏和游戏相关的直播方面,在行里也是遥遥领先的,而且历史也很悠久,做了将近4年。第二个是网易播播,开始于两年前,定位于秀场直播,唱歌,才艺表演,域名是。 这两个平台我们都是一早就做了,而且收入也已经反映在我们的财报里了。第三个,我们是在今年年初,开始在新闻客户端里做的新闻直播,就通过手机直播的方式向网友直播一些消息。最著名的就是下大雨的消息,包括河南的人员执法的直播,以及南京老赖的直播,都在新闻客户端上有直播。因此,我们现在有三个直播平台,分别是新闻直播、秀场直播和游戏的电竞直播。我们在这方面积累了非常多的经验,这三个平台也是盈利的,在财报中没有单独列出来,但是公司非常的重视,未来的直播,我们也在探索,如何在新闻直播、秀场直播和游戏的电竞直播去创新。还有一个是,我们在未来会考虑VR直播的内容,这也是为什么我们会在前期投资合作美国的NextVR。我们可以说下一代的直播不再是平面的直播,而是度的VR直播。我们非常看好教育,大家可以考虑一下,如果教育用VR来做会怎么样?网易在网易公开课、网易云课堂,在国内都有非常瞩目的成绩,我们在研发下一代VR的互联网课堂,大家戴上眼镜在家里享受虚拟现实的课堂的体验,来进行教育活动。
分析师William Chen:您介绍一下现在Overwatch(中文名:《守望先锋》)游戏用户的参与活跃程度是怎样的吗?游戏的新的内容和特征对于我们内容的采购有什么帮助。宣传时间有多久
丁磊:Overwatch在中国取得了巨大的成功,要感谢我们的合作伙伴暴雪。网易和暴雪,一直在PC游戏市场上开发出令玩家惊喜的作品。感谢暴雪对网易长期的信任。在中国市场,自5月24日到现在,我们的PC类销售取得了历史性纪录的销售业绩。而且用户对Overwatch的满意度也非常的高,我相信网易和暴雪对用户的服务旨和态度是一致的,我们是考虑如何通过创新,去满足全世界不同国家的消费者对游戏内容惊喜的体验。在韩国的网吧,Overwatch已经成为网络游戏的第一名。同样,我们也希望在中有一天,Overwatch可以成为PC游戏的老大,我们可以为中国的玩家带来更多的与众不同的精品游戏主题,我们会在接下来的资料片里面继续通过创新和探索为中国的玩家添加更多的本地元素。除此之外,9月1日发布的魔兽的新的资料片,也会为玩家带来很多惊喜的内容。
丁磊:我们在今年和微软达成了战略合作,把Minecraft带到中国。Minecraft现在在市场上是第一名的游戏,把手机游戏和电脑游戏都加起来。这个游戏在海外通过销售客户端的商业模式。在中国我们与合作伙伴微软达成一致共识,就是客户端免费,通过游戏的创新来产生利润的商业模式。这方面我们还非常积极的同合作伙伴微软,为这个新的商业模式,在技术上进行改正,我相信很快就会推出一个具有本地特色的,具有创新内容的Minecraft。为中国的玩家带来与众不同的体验,我相信网易在过去16年的游戏开发的经验来说,我们完全有信心去把握,把我们成功的经验用在Minecraft这个作品里。同时也会让更多玩家在体验Minecraft游戏探索的同时,具有更多创新的内容。
分析师William Chen:我注意到本季度网络游戏业务的收益份额,环比呈现微微下降态势,毛利率有所下降。请问是什么原因导致的呢?在第二季度跨境电商收益平稳持续增长,您是怎样看待的?
蔡安活:网络游戏市场实在不断扩大的。网易获得授权经营的游戏的市场增长率比低于我们自营的游戏品牌。对跨境电商取得的平稳增长,我们还是很开心的。这得益于我们的战略产品组合。我们采用自主营销的跨境电商营销战略,这样的经营模式也为业务的发展与增长提供了契机。
摩根大通分析师:我计算了一下,尽管发布了Overwatch,你们的PC游戏业务的收益在环比和同比还是都有下降。因此我们应当怎样看待产品的生命周期和收益问题呢?
丁磊:在过去的三个月里,我们看到了Overwatch获得了巨大的成功。作为PC游戏的平台来说,并不是说生命力在,必须要看到具有创新内容的游戏,在PC上照样可以焕发出活力。网易也很快会有另外一款游戏推出来,就是我们在财报中提到的,具有中国传统文化特色的游戏“战役“。从发展的角度来看,不要简单的认为PC游戏正在走下坡,或者说手机游戏正在不停的增长。我们可以平衡好这两个游戏终端的体验,就能在这个市场中取得巨大的成功。手机游戏固然是,人手都有一台,而且随时随地都可以操作,但是我们也可以看到它不太适合某些产品伤的体验。比如说,太多的人喜欢这款游戏的时候,网络的带宽会占用会比较厉害,这类的问题需要花时间去逐步解决。
我纠正一下,PC游戏的收益额在第二季度是比第一季度是有所上涨的,不是下滑。
中国银行分析师:关于网易云音乐的问题。网易云音乐在资本市场上有新一轮的融资。对于这款业务来说,我们短期到长期是会做怎样的投入?
丁磊:音乐是网易在三年前以我们在杭州的研发团队研发的互联网移动端的产品。我们在三年间取得了巨大的成功,许多的音乐爱好者都特别喜欢这个产品,我觉得这个产品真正帮用户端解决了一个问题,就是我们可以智能的告诉用户应该听什么样的音乐,而且推荐给你的音乐是真正喜欢的。目前我们正在寻找一些战略意义的合作伙伴,我相信听音乐本身不单单是戴上这样一件简单的事情,可以有很多线上的互动,我们可以和等机构合作,进行线上线下的运营。目的就是为了通过寻找战略合作伙伴,给我们的用户带来一整套的线上和线下的用户体验。我相信这个产品在不久的将来一定会成为每个中国热爱音乐的人都惊喜的产品。我也有信心告诉大家,很难有别人可以超越我们的音乐产品。在这个上我相信是有很多创新的,很多的工匠,把我们产品,越做越好。网易云音乐真正的目的就是给每一个音乐爱好者,带来美好的时光。(秦昕)
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