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  近日,我们有幸采访到了曾开发过《这是我的战争》《冰汽时代》等游戏的11bit工作室,就着前段时间公布的《冰汽时代2》,我向工作室CEO普热米斯瓦夫·马尔沙乌先生,询问了一些宣传片中没有出现的信息。期间中石油官网油价,我们还聊了聊有关“这一切值得吗”“人性”等线bit工作室CEO普热米斯瓦夫·马尔沙乌

  Q:我想先问个很多玩家关心的问题,《冰汽时代2》对比初代,不管是玩法还是故事层面,都有哪些可以期待的新东西?

  Q:其实提起《冰汽时代》,就不由得让很多人想起那句“这一切值得吗?”其似乎想给玩家传达在末世环境下,也不要摒弃人性或的思想。但也有玩家认为末世下,人们更应该为了团体能活下去,而尽可能的自我牺牲,请问对于这种价值观的碰撞,您是怎么看的?

  我很清楚中国玩家有不同的看法,认为集体的存续有着崇高的价值。在这个问题上,如果中国有了类似题材的游戏,我很乐意去体验一下,也许结论会是集体更重要,甚至不计任何代价,但我愿意去了解这些不同的观点。

  Q:据我了解,11bit创作《这是我的战争》的原因,是为了触动人们的内心,是什么让你们产生了这种想法,并做到在触动人心,或者说探讨人性方面如此有深度的?

  我还记得,那天工作室的联合创始人 兼前任CEO 格热戈日·米耶霍夫斯基来找我们,说 “我最近看了两篇文章,讲的是萨拉热窝战争,你们看看 是不是跟我们游戏很配”。这激发了我们的灵感,通过平民的视角来讲述战争,其实更能引起我们这些老百姓的共鸣,因此这就成了制作游戏的主要方向开采石油游戏叫什么中石油官网油价。

  我们决定涉足这个题材也是因为波兰人十分了解它,在历史中不乏战争和起义,我们从小在学校就对这一话题了然于心。此外我们也认真查阅相关书籍,研究历史背景,了解平民眼中的战争是什么样子。为此我们还曾与经历过战争的平民面对面交流,其中也包括来自萨拉热窝的人。

  除了选对话题之外,我们还在游戏设计方面做出了若干不错的选择。其中一个我们称之为“暗显叙述”,其主要原则就是故事呈现在玩家的脑海里,让玩家自己思考他在做什么,而不会左右其选择,我们只会通过画面告知发生什么事,给他看行为造成的后果。

  刚开始大家都觉得这种生活很舒服,可我认为 随着时间的流逝,有些人开始感到不安,这种生活开始让他们感到焦躁。人是一种群体动物,需要与其他人交流、接触、合作,身边缺少其他人会产生焦躁心理,而通勤的确会给生活带来一种价值,这些时间也并非是一种虚度。

  Q:我发现近些年来11bit制作的游戏,不管是《这是我的战争》《冰汽时代》,还是将要推出的《冰汽时代2》,都是主基调偏“阴暗”或者说“沉重”的作品,请问这种基调,是否是11bit在游戏制作方面的主要发展方向?

  另一方面历史油价查询网站,如果有玩家听过《夜勤人》或《莫塔守山人》的话,会知道我们这两款游戏更“光明”、 更温柔,并且讲的也是很有意义的事情。

  Q:其实我很好奇,在《这是我的战争》和《冰汽时代》这两个重磅IP之间,你们选择为后者开发续作,是出于什么原因?《冰汽时代》在你们看来,是否具有一些特殊性?

  我们想要说一个对世界而言非常重要的东西,而且我们想要把这个故事做成一个完整的作品,讲出我们如何看待平民在战争中的生活。做完《这是我的战争》的时候我们对自己说:除非我们有超级棒的点子才会再开发续作,否则就是一种对玩家的不尊重。

  Q:换个轻松点的话题,中国玩家群体中有一个梗叫“波兰蠢驴”,这不是个贬义词,“蠢”的意思其实是说一个厂商非常良心,将玩家的感受历史油价查询网站,永远放在公司盈利之上。这个词最早是形容CD PROJEKT RED的,但我发现近些年来石油作用与功效,同样来自波兰的你们,因为免费DLC、上传未加密游戏到海盗湾等行为,也被越来越多的中国玩家冠以此“爱称”,请问您认为11bit拥有“波兰蠢驴”精神吗?以及是什么驱动着你们,想要为玩家做出这些“牺牲”呢?

  因为我们自己也是玩家,喜欢打游戏,而以公司的身份,我们也非常尊重玩家的时间。我们经常问自己:这个内容是否要收费?结果觉得有些东西最好还是免费提供给玩家。

  当年海盗湾上传了《这是我的战争》的盗版资源后,11bit在相关评论区留下了10个游戏的正版key石油作用与功效,并说“你们的支持,让我们能进一步完善游戏”

  我们想要与玩家建立一种长期关系,希望玩家听到“11位工作室”,就自然会想到一些有价值的东西开采石油游戏叫什么,知道我们尊重他们的时间、乐意接受新知的态度,以及思考深刻的话题。这比我们从项目中多赚几块钱要重要得多,我们相信若玩家一直与我们同在,自然能获得相应的商业利益。而且给玩家提供寓教于乐的作品 ,我们也会感到有意义。

  Q:近些年来,中国涌现出很多优秀的独立游戏,请问是开发商,也是发行商的11bit,是否有关注过一些中国的独立游戏呢?

  Q:如今的11bit,已经是一家规模很大的公司了开采石油游戏叫什么,你们未来规划出的版图中历史油价查询网站,是否有一个类似当年决定制作《这是我的战争》那样“time for something bigger”的计划?

  其二,从制作规模来讲,我们雄心十足, 但也发现,扩大游戏规模也需要有计划性,因为实现这个目标,需要循序渐进地掌握很多技能。我现在能跟大家说的是,我们有三家内部工作室开采石油游戏叫什么历史油价查询网站,我们希望它们再过若干阶段,就可达到《控制》或者《文明》等不同类型的3A游戏规模历史油价查询网站。

  Q:11bit曾将《这是我的战争》DLC的收益,捐赠给饱受战争苦难的孩子们,我对此很钦佩,我想知道,您是怎么看待游戏和慈善的关系的?

  我们对慈善一直以来的支持中石油官网油价,与游戏的主题息息相关,我认为只有在这种情况下,慈善才会对玩家产生触动, 人们才不会感到刻意,而是发自内心做慈善开采石油游戏叫什么。

  我个人想要说的是,我希望玩家—— 不仅是中国玩家,可以互相了解不同文化和国家,譬如制作游戏团队的国家,了解其游戏的背景和厂商做出各种决定的初衷,由此去探究一款游戏的背后故事,更深刻地投入到游戏的世界里。

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